3ds Max《一座乡池》

时间:2017-06-02 16:39

在这篇教程中,狈⑦将为您介绍本身的最新作平焙...《一座乡池〗爆使用的器材为3ds 3dsmax/' target='_blank'>3dsmax/' target='_blank'>3dsmax/' target='_blank'>Max

狈⑦的家用电脑功能没有是很强,所以,为了节省系统资源,狈⑦将模型通通创建为简模。在即将完成时,跨越系统内存的情况还是浮现了,所以——最后大年夜家不在场景中的街讲上瞅到垃圾吧...一开始的时候狈⑦是想创立更多的粗节的。为了制止超出系统的内存,狈⑦没有得没有删除不长物体。

参考图片

为了获得创作资源,狈⑦在网络上找到了不长很是优质和粗节丰富的图片。狈⑦认为,Flickr.com这个网站是发罗资源的最佳选择。

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建模

根据参考图进行建模,并开始制作纹理。洞口整个场景的最终成效,一开始时狈⑦并无清晰的谋划。

狈⑦制作的模型皆很是简单,考虑到尔的电脑,狈⑦没有挨算创建复纯的模型。凡是情况下,狈⑦以创建简单的box或方柱等基本形体开始,尔后转换为多边形,获得最终的形状。使用切削、连接、挤出、焊接和切割 命令来完成形体的创建。

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狈⑦没有厦挥卸使用布我运算,所曳缴取了连接或切割平点的行动老钙作窗户或门窗,以及其他类似的物体。

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很久以前,狈⑦制作了一个Mustang(野马)模型,其布局很是简单,正差拿来用。在用于这个场景时,狈⑦添加了一些凸凹,并为其应用了新的纹理。

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材质贴图

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一些纹理

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狈⑦使用的材质也很是简单。在制作过程中,使用了凸凹贴图和漫反射贴图。凸凹贴图使用的频率对比高,应用输出曲线,使其获得更差的成效。

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灯光及渲染

使用HDRI贴图和vray/' target='_blank'>VRay光线来模拟灯光和太阳光的成效。灯光设置如下。


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灯光范例为Sphere(球体)型。

HDRI设置如下图所示。

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将VRay的HDRI贴图添加至环境卷展栏,如上图所示。


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后期从事惩奖

对于后期从事惩奖工作,狈⑦没有想谈得太多,因为每个人乡村落有本身的工作圆式,狈⑦其实没有想把本身的想法强加给他人。首先,在场景的暗天里添加一些带有庞大年夜建筑物作为边疆的地空。变换相比度、色相和饱和度。渲染之后,增加一些粗节,如窗户上的污迹、打近背景处的刀兵,以及尘埃的成效。改变整幅图片的色调——这里狈⑦选用了橙色,使这座小镇瞅起来尘埃很重。

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最终成效

最终成效如下图所示。但愿这篇教程能给您带来一些承收。

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