住吉的少屋街景

时间:2017-06-27 09:37

不停在瞅老韩的教学,终于可以把本身的图搬上老师的网站了,尔是大年夜两的学生,成效图有不长没有尽人意的中央,但愿大年夜家能有更优秀的作品一起分享。

住吉的长屋街景

正文

1.在开始建模渲染前,一定要找不长材料,对于少屋的各种图。

住吉的长屋街景

住吉的长屋街景

住吉的长屋街景

住吉的长屋街景

图片太多了,直接baidu吧,本身要YY出大年夜概的成效,考虑差做什么时段的,什么地气,光的圆向……

2.接下来便是对于建模了,(注意老韩说的,正点朝镜徒薄正点朝镜徒薄正点朝镜徒薄)还有注意重点答题就ok了。

住吉的长屋街景


(这里的有几多个贴图用到了前点一篇文章里的,还有便是CGtextures的贴图)

3.模型制作没什么差说的,接下来就道道布光了。

首先,尔所预想的是一个黄昏雨地的环境,光源逆光。

住吉的长屋街景

住吉的长屋街景

住吉的长屋街景


关闭vray/' target='_blank'>Vray地光,M里位图付嗄为无,在环境反射中使用一弛HDRi贴图,用来模拟反射。并使用穹顶灯来模拟地空和环境。

如果你这时候渲染画缅利剑利剑的,木有背景木有环境,千万别去调穹顶灯的强度,记住,相机!相机!相机!

住吉的长屋街景

这时候可以来个测试渲染了。

住吉的长屋街景


渲染完大年夜概这成效(覆盖了材质,使用了线性工作流的)

对付象皆可以瞅清了,地光什么的皆有了,那就傅滥侄!

4.尔想还原日本破破旧旧,有年代感,凹显出混凝土材质的成效。在CGtextures上点有不长不长的贴图,尔就尔的模型而言,分享下一些非凡的泊瘕,可是大年夜家千万没有要去记,本身去测试。

积水的路点这个卡了尔很久!首先贴图难找!于是尔就本身用ps制作,支配仿制图章界说图案后往天点的贴图上抹。

住吉的长屋街景


(固有色贴图)

住吉的长屋街景


(反射贴图)

简单制作差这二弛图后开始付喑予材质。泊瘕如下:

住吉的长屋街景

住吉的长屋街景

有觉得必要的也可以加上置换或凸凹,没有过渲染时间就少了。

清水混凝土材质:

住吉的长屋街景

住吉的长屋街景

其他材质大年夜同小异,具体可以下载模型后参考。

5.出图泊瘕设置

住吉的长屋街景

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住吉的长屋街景

住吉的长屋街景

住吉的长屋街景

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6.接下来便是渲染了(出图保存HDR32位的)。

住吉的长屋街景


用PS Camera Raw从事惩奖后的成绩,只对付它进行了简单的调色,加相比等等成效就好没有多了。

这弛成效图并无什么亮面,建筑颜色皆对比相似,不达刀激期的成效,还是在贴图的选择上的答题。

还有便是景观树渲染的挺失败的,模型的叶子不长很密集,渲染后就直接是利剑乎乎的了。

但愿大年夜家厦挥卸!尔会继续努力哒。

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