使用Mental Ray进行户外照明

时间:2013-03-10 23:44

效果

第一步 准备一个简单的场景

制作一些陶罐如图放置,并创建3个nurbs平面分别作为墙面和地面。(图01—03)

 

图1

 

图2

图3

第二步 布光

3dsmax/' target='_blank'>3dsmax/' target='_blank'>3dsmax/' target='_blank'>3D照明的最常用方法是三点照明,它能使你的场景富有立体感,而使用Mental Ray的全局光和最终聚集(final gather),只用一盏或两盏灯就可以达到非常好的效果。由于Maya只有聚光灯和点光灯能够发射光子,所以在下面的步骤中我们将只用到这两种灯。另外我们还将通过保存光子贴图来缩短渲染时间。 

布光前的准备:将Maya的默认渲染器改为Mental Ray,并如下图进行设置。其中最终聚集(Final gather)的值设为100(如果设为1000的话,渲染时间将大大加长),将Min Radius和Max Radius的值空出(因为MR能够自动计算出这些数值)。(图04—06)

 

图4

图5

图6

第三步 灯光设置

我想让画面有些地中海的气氛,所以将两盏聚光灯的颜色设为橙色和黄色。具体设置入下图所示。(图07) 

 

图7


 


 

我们要让两盏灯都发射光子,否则就没有全局光和最终聚集。稍微调高一点灯光发射光子的数量,可以让场景更明亮些。 

我们使用深度贴图(depth map)而不是光线追踪来生成阴影,具体参数入下图所示。注意在MR面板中先选中"Shadow Map"再点击下面的Take settings from maya按钮。(图08) 

  

图8



 

橙色灯光的设置。(图09、10) 

 

图9

图10

第四步 最终聚集

我们将使用最终聚集的一个技巧来模拟蓝色的天空反射光。建一个球体,去掉下半部分,放置到场景上访,赋予它lambert材质,将颜色设为蓝色(注意颜色不要太浅)。(图11) 


 

图11

 

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