作上注重细节 真实中融入卡通《神奇侠侣》特效制作大揭秘

时间:2013-03-10 23:51

编者按:继《十月围城》后,陈可辛又监制了另一部影片——《神奇侠侣》,片中二位侠侣为观众朋友们演绎了一段超人之间火花四溅的爱情故事,我们看到用特效打造出的炫目超能力背后是电脑特效技术的强大支持。为《神奇侠侣》制作特效的团队曾经也为电影《花木兰》做过后期特效工作,本次接手《神奇侠侣》对他们而言可谓是一个挑战。众所周知,本片去年曾因为要增加特效镜头而宣布延期上映,为了在时间比较紧迫的情况下保质保量地完成任务,团队运用到很多巧妙的特效处理方法,把遇到的问题一一击破。到底他们是如何去做的呢?随我们本期专题去揭晓这个答案吧!

 制作图片由Different Digital Design Limited授权提供


《神奇侠侣》视觉特效团队

 《神奇侠侣》特效制作团队介绍         

  《神奇侠侣》是由Different Digital Design Limited(悟童数码特效设计有限公司)打造的一部影片。该公司成立于2008年,是香港一家后期特效及动画制作公司,服务范围包括电影、广告及其他不同媒体,创办人兼视觉特效总监Ken(罗伟豪先生)过去曾凭电影《少林足球》夺得第二十一届香港电影金像奖及第三十八届台北金马奖的“最佳视觉效果” 奖。公司开业至今,单是参与的电影作品已超过30部,包括《花木兰》、《扑克王》、《狼灾记》、《枪王之王》、《神奇侠侣》及《肩上蝶》等。



 《神奇侠侣》之前期准备    

  从前期筹备到拍摄,我们大约用了五个月左右的时间。起初,当收到剧本后,我们就根据以往的制作经验,选出剧本中有机会牵涉特效的段落,再跟导演商讨。《神奇侠侣》是一部武侠超人电影,在电影中有五花八门的武功,在沟通前,即使同一种武功,在大家的脑袋里可能也会有所不同。由于不同的效果,拍摄的方式也会有差异,我们就要经过会议,把那个商议好的画面制作出一些概念图、概念预视等,让各部门可以先在画面上得到共识,以达到最佳效果。

  例如传统的吸星大法都只是吸取别人内力或招式,再化为己用的武功,然而在电影中的大奸角百晓生(王柏杰饰演)使用的吸星大法,导演对此就有自己新的想法,他希望吸星大法在吸取内力、武功的同时,对方的回忆也会被吸去。而为了抓紧拍摄的时间,在电影开拍前,我们就要与导演、武术指导、美术指导等各部门进行多次商讨,务求在拍摄前能与各部门得到共识,从而使各方面得到最佳的配合。当我们团队知道导演的想法后,同一时间我们会有四个小组分别进行不同的工作,使前期工作更有效率。创作组开始设计绘画概念图。技术组开始测试电影中将可能遇到的技术问题,从而提早发现并解决,令后期制作时更顺利。动画组开始制作动画预视,其中我们也会尝试创作一些新的镜头效果,令特效在电影中得以更佳地发挥。建模组开始制作电影中的一些三维角色或对象的模型,缩短以后的制作时间。


吸星大法 

《神奇侠侣》之软件使用     

  在三维软件方面,我们运用了Autodesk Softimage及Autodesk 3dsmax/' target='_blank'>3dsmax/' target='_blank'>3dsmax/' target='_blank'>3ds 3dsmax/' target='_blank'>3dsmax/' target='_blank'>Max,其中包括处理四大害虫、苍蝇、田鼠等三维角色、三维场景及不同的粒子烟尘效果,基本的Texture及Matte Painting就用了Adobe Photoshop。在合成软件方面,大部分镜头都用的Adobe After Effects,而有部分镜头由于运用Adobe After Effects,在技术上处理会较为复杂,有可能增加我们的制作时间,因此我们也会用Autodesk Combustion及The Foundry Nuke。

 


Autodesk Softimage 
《神奇侠侣》之制作难点全解析      

在真实和卡通上取得平衡   

  这次是我们公司第一次跟陈可辛监制合作,我觉得他的思维很清晰,对于电影的风格、方向十分确定,而且懂得取舍。开会的第一天他就告诉我们,希望《神奇侠侣》中的特效要不就是含蓄一点,不带痕迹,要不就是非常浮夸,突出电影中夸张的动漫搞笑风格。 

  印象最深刻的是炯炯侠大战四大害虫那一场戏。故事说到有四大害虫之称的四个大盗打劫钱庄,其中有一名叫毒蛇的大盗,当他走动时,会像真蛇般在地上爬行。陈可辛监制就特别要求我们,要把毒蛇爬行的动态制作得很动画化,整个人要像橡皮泥般,不能太写实,制作结果出来他看了以后感到满意。



剧中的“毒蛇” 


神奇侠侣》内牵涉不少三维苍蝇和三维田鼠的戏份,这就跟以往电影三维角色的处理有点不同,过去的电影都是要求我们不管动态还是合成都要仿真真实,而这次电影中,导演要求三维角色要带点卡通的可爱味道。我们的团队就凭过去的经验,并参考了不少外国电影,在动作和合成上多带上点夸张和动画感,在真实和卡通上取得平衡,而最后出来的效果导演也感到满意。 



 

 



三维田鼠 

 

 



追加镜头的处理

  临时增加特效镜头的数量,对于制作时间、人手安排和工作分配上,自然就会有一定的压力。《神奇侠侣》正式制作大约花了四个月,主力有10位同事,最高峰时共约有20位同事参与制作,而在参与的同事中,约半数都是首次参与电影特效制作。
  由于有部分特效镜头是电影剪辑后,监制才决定临时追加的,在拍摄时没有拍摄任何参考素材以及记录数据,因此这些镜头在处理上就有一定的难度。我们团队只能寻找画面上可以作参考的数据,细心观察,估计当时现场的光影变化、色温偏向、镜头透视等,再加上以往其他电影的制作经验去处理。


 

武林大会现场 

 

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